《伊甸之战》游戏评测

更新时间:2021-02-01 17:57:00|来源: |小编:|人看过|已有[0]人评论我要评论

01 前言

快节奏轻竞技手游向来都是移动端市场的香饽饽,这类游戏依靠着上手难度低、对局时间短、战斗节奏快的特点将手机游戏的便利性发挥到极致,把现代人充足的碎片时间牢牢把握在手中,与时代的适性正是这类游戏最容易火起来的一大原因。

可能也正是因为这一点,才让近几年专注音游领域的雷亚游戏也来尝试一番。

此前雷亚的作品都算是手游里比较小众的付费单机游戏,而且比较出名的Cytus、兰空VOEZ、古树旋律都是音游,动作游戏也就只有一个几年前的聚爆,尽管全部都是精品,但很明显他在竞技游戏的领域里还是一片空白,《伊甸之战》就是他迈向热门品类的第一步棋。

02 雷亚的精致外衣

玩过雷亚的游戏应该就听过“雷亚出品、必属精品”这句话,这是玩家对他的认可,回顾此前的那些作品,雷亚也确实配得上玩家的称赞,在这款《伊甸之战》中他依旧发挥了自己的实力,打造出了一件精致的外衣。

游戏采用了卡通化的画面风格,这在即时战略竞技手游中十分常见,但他却用这种相对“大众脸”的形式做出了新意,除了立绘精致这方面的原因外,也和干净整洁的UI、匹配界面脱不开干系。

在游戏里玩家甚至可以变换多种风格不同的主界面,像游戏中的四大阵营都有其相应的界面主题,玩家可以在原始丛林、虫族巢穴、以及颇具未来感的舰队基地等主题中进行自由切换。

尤其是在玩家最容易感到厌烦的新手教程阶段,《伊甸之战》选择了一遍通关式的教程,玩家在进入游戏后只需要跟随流程打上一局连续的教学战斗即可轻松结束教程阶段,不必反复退回主界面进行强制点击流程,整个过程也就2分钟左右,大大节省了玩家的时间。

它用柔和的画风、友善的新手体验、还算不错的前期福利以及较为平衡的初期对局,给人带来一种极好的第一印象。

03 兵种、卡组与艰难且重要的抽卡养成

游戏的玩法采用了集换式卡牌+即时战略的融和,玩家需要在自己的半场放置士兵进行“铺场”,每张卡牌都拥有自己的“费用”,玩家必须等待攒齐点数才可以派遣士兵上阵,之后便需等士兵前进并自动战斗,直至敌方主堡毁灭。

这听起来只是相当常规的竞技手游玩法,但《伊甸之战》对游戏中的阵营兵种做出了相当有趣的风格化处理。

首当其冲的自然是视觉上的差异化,游戏中的四个阵营分别采用了蓝、紫、绿、红四种不同的色彩,这种色彩体现在兵种造型、地形地貌以及主堡形态等方方面面,让人一看就能分清对手的主流套路。

同时四个阵营在设计上也使用了风格迥异的设定,例如蓝色的共和军团极具科技色彩,红色的帝国军则采用了剑与魔法的设定,除此之外还有虫族与兽族,每一个阵容都有其独特的兵种特性与特征,乍眼一看给人一种多种搭配思路共存的感觉。

但实际上几大阵营仅仅是在视觉上做出了差异化,不同阵营以及同种阵营间有不少兵种的战略价值重合度较高,玩起来给人一种只要一股脑铺满全场怎么打都行的感觉。

在前中期的战斗当中,还是多少可以看出游戏有着“兵种克制”的构想,许多低费法术卡可以瞬间解决掉大量的士兵,甚至能做到一瞬间扭转局势的效果,所以在战斗的时候铺场与清场之间的博弈还是存在的,很多时候为了骗出对方的保命清场牌,还会刻意打出一些炮灰来骗对方的底牌,甚至偷袭、换家等打法也都常有发生。

可惜这样的玩法只会发生在前中期大家实力平等的阶段,等到排名提升后,游戏对养成度的需求就会格外明显,由于存在兵种养成机制,所有卡牌的等级提升都能够带来极大的收益,跨两三个等级就会被完全碾压,丝毫没有还手的余地。

而《伊甸之战》中的卡牌升级极为苛刻,所需的素材数量非常惊人,在卡牌仅有1-2级的情况下,玩家常常做完一整天的每日任务,也才能攒出一两个卡牌的升级素材,等到后期7-8级的阶段,如果没有氪金买卡想要提升等级又不知何年何月。

这里要提一下的是,游戏中获取新卡的途径基本上依靠买卡包抽卡,但游戏里四阵营均为独立卡组,并且卡包的价格相对较高,玩家在培养卡组的时候需要耗费相当大的资源才能够达到较高的水准。

正是养成属性的不平衡导致游戏产生了土豪玩家和平民玩家的体验撕裂,它对于一款竞技手游来说非常致命,这代表着当你在遇到培养等级比较搞出一阶的“大佬”时,只能叹一口气选择放弃治疗。

好在游戏的匹配机制还算完善,跨分段的战斗并不常见,这多少会让玩家们的心态平和一些。

04 一些小小的体验问题

在实际体验的过程中我还遇到了一些小小的体验问题,尤其是对于新玩家来说,如果想要体验这款游戏,切记不可轻易使用“游客登录”。

因为该游戏与龙渊账号通用,如果你的手机号注册或绑定过龙渊的其他游戏,例如多多自走棋、万象物语、Cytus2等游戏,那么在该游戏中你的游客账号将无法与这个手机号绑定,只能另找新号解决。

建议大家在登陆时直接使用手机号登陆,不然很有可能会因为游客账号无法升级而白玩了一天。(游客账号玩了一段时间后不升级便无法登陆)

05 结语

总的来说,这是一款相当中规中矩的轻竞技手游,其实如果不去刻意提到他是雷亚出品的游戏,我想很多人都不会想到他的出身,在这款游戏中你看不到太大的亮点,也挑不出多么明显的毛病,平庸和同质化严重的内容是他最大的问题。

不过,它的前中期体验十分不错,无论是外观还是玩法都给人一种相当舒适的感觉,仅仅是拿来打发时间的话,倒也是一个不错的选择。

 

 

 

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